Unity3D-인게임 내에서 동적으로 Mesh생성해 이미지 입히기

http://www.wolfpack.pe.kr/853
유니티의 메쉬구조에 대해 잘 설명된 포스트라 첨부

1. 유니티에서 삼각형 mesh 생성시 시계방향으로 노멀벡터가 생성된다. (왼손 좌표계)

댓글

이 블로그의 인기 게시물

(의역) Separating Axis Theorem(SAT) 설명

Simple Intersection Tests For Games (의역)